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다운캐스팅과 instanceof
다운 캐스팅(downcasting) 업캐스팅된 클래스를 다시 원래의 타입으로 형 변환 하위 클래스로의 형 변환은 명시적으로 해야 함 Customer vc = new VIPCustomer(); //묵시적 VIPCustomer vCustomer = (VIPCustomer)vc; //명시적 instanceof를 이용하여 인스턴스의 형 체크 원래 인스턴스의 형이 맞는지 여부를 체크하는 키워드 맞으면 true 아니면 false를 반환 함
상속을 사용하는 때
IS-A 관계(is a relationship : inheritance) 일반적인(general) 개념과 구체적인(specific) 개념과의 관계 상위 클래스 : 하위 클래스보다 일반적인 개념 ( 예: Employee ) 하위 클래스 : 상위 클래스보다 구체적인 개념들이 더해짐 ( 예: Engineer, Manager...) 상속은 클래스간의 결합도가 높은 설계 상위 클래스의 수정이 많은 하위 클래스에 영향을 미칠 수 있음 계층구조가 복잡하거나 hierarchy가 높으면 좋지 않음 HAS-A 관계(composition) 클래스가 다른 클래스를 포함하는 관계 ( 변수로 선언 ) 코드 재사용의 가장 일반적인 방법 Student가 Subject를 포함하는 Library를 구현할 때 ArrayList 생성하여 ..
다형성(polymorphism)
다형성(polymorphism) 하나의 코드가 여러 자료형으로 구현되어 실행되는 것 같은 코드에서 여러 다른 실행 결과가 나옴 정보은닉, 상속과 더불어 객체지향 프로그래밍의 가장 큰 특징 중 하나임 다형성을 잘 활용하면 유연하고 확장성있고, 유지보수가 편리한 프로그램을 만들수 있음 다형성을 사용하는 이유? 다른 동물을 추가하는 경우 상속과 메서드 재정의를 활용하여 확장성 있는 프로그램을 만들 수 있음 그렇지 않는 경우 많은 if-else if문이 구현되고 코드의 유지보수가 어려워짐 상위 클래스에서는 공통적인 부분을 제공하고 하위 클래스에서는 각 클래스에 맞는 기능 구현 여러 클래스를 하나의 타입(상위 클래스)으로 핸들링 할 수 있음
가상 메서드 원리
메서드는 어떻게 호출되고 실행 되는가? 메서드(함수)의 이름은 주소값을 나타냄 메서드는 명령어의 set 이고 프로그램이 로드되면 메서드 영역(코드 영역)에 명령어 set이 위치 해당 메서드가 호출 되면 명령어 set 이 있는 주소를 찾아 명령어가 실행됨 이때 메서드에서 사용하는 변수들은 스택 메모리에 위치 하게됨 따라서 다른 인스턴스라도 같은 메서드의 코드는 같으므로 같은 메서드가 호출됨 인스턴스가 생성되면 변수는 힙 메모리에 따로 생성되지만, 메서드 명령어 set은 처음 한번만 로드 됨 가상 메서드의 원리 가상 메서드 테이블(vitual method table)에서 해당 메서드에 대한 address를 가지고 있음 재정의된 경우는 재정의 된 메서드의 주소를 가리킴
overring(메서드 재정의)
하위 클래스에서 메서드 재정의 하기 오버라이딩(overriding) : 상위 클래스에 정의된 메서드의 구현 내용이 하위 클래스에서 구현할 내용과 맞지 않는 경우 하위 클래스에서 동일한 이름의 메서드를 재정의 할 수 있음 VIPCustomer 클래스의 calcPrice()는 할인율이 적용되지 않음 재정의 하여 구현해야 함.
상속에서 클래스 생성 과정과 형 변환
하위 클래스가 생성 되는 과정 하위 클래스를 생성하면 상위 클래스가 먼저 생성 됨 new VIPCustomer()를 호출하면 Customer()가 먼저 호출 됨 클래스가 상속 받은 경우 하위 클래스의 생성자에서는 반드시 상위 클래스의 생성자를 호출 함 super 키워드 하위 클래스에서 가지는 상위 클래스에 대한 참조 값 super()는 상위 클래스의 기본 생성자를 호출 함 하위 클래스에서 명시적으로 상위 클래스의 생성자를 호출하지 않으면 super()가 호출 됨 ( 이때 반드시 상위 클래스의 기본 생성자가 존재 해야 함) 상위 클래스의 기본 생성자가 없는 경우 ( 다른 생성자가 있는 경우 ) 하위 클래스에서는 생성자에서는 super를 이용하여 명시적으로 상위 클래스의 생성자를 호출 함 super는 생성된..
객체 간의 상속
클래스 상속 새로운 클래스를 정의 할 때 이미 구현된 클래스를 상속(inheritance) 받아서 속성이나 기능을 확장하여 클래스를 구현함 이미 구현된 클래스보다 더 구체적인 기능을 가진 클래스를 구현해야 할때 기존 클래스를 상속함 상속하는 클래스 : 상위 클래스, parent class, base class, super class 상속받는 클래스 : 하위 클래스, child class, derived class, subclass 상속의 문법 class B extends A{ } extends 키워드 뒤에는 단 하나의 클래스만 올 수 있음 자바는 단일 상속(single inheritance)만을 지원함 상속을 구현 하는 경우 상위 클래스는 하위 클래스 보다 더 일반적인 개념과 기능을 가짐 하위 클래스는 ..
배열(array)
배열이란? 동일한 자료형의 순차적 자료 구조 인덱스 연산자[]를 이용하여 빠른 참조가 가능 물리적 위치와 논리적 위치가 동일 배열의 순서는 0부터 시작 자바에서는 객체 배열을 구현한 ArrayList를 많이 활용함 배열 선언과 초기화 배열 선언하기 int[] arr1 = new int[10]; int arr2[] = new int[10]; 문자 배열을 만들어 A-Z 까지 배열에 저장하고 이를 다시 출력하기 public class CharArrayTest { public static void main(String[] args) { char[] alpahbets = new char[26]; char ch = 'A'; for(int i = 0; i
static 응용 - 싱글톤 패턴(singleton pattern)
싱글톤 패턴이란? 프로그램에서 인스턴스가 단 한 개만 생성되어야 하는 경우 사용하는 디자인 패턴 static 변수, 메서드를 활용하여 구현 할 수 있음
변수의 유효 범위와 메모리
수, 클래스 변수는 유효범위와 life cycle, 사용하는 메모리도 다름 static 변수는 프로그램이 메모리에 있는 동안 계속 그 영역을 차지하므로 너무 큰 메모리를 할당하는 것은 좋지 않음 클래스 내부의 여러 메서드에서 사용하는 변수는 멤버 변수로 선언하는 것이 좋음 멤버 변수가 너무 많으면 인스턴스 생성 시 쓸데없는 메모리가 할당됨 상황에 적절하게 변수를 사용해야 함
static (공통 사용변수)
공통으로 사용하는 변수가 필요한 경우 여러 인스턴스가 공유하는 기준 값이 필요한 경우 학생마다 새로운 학번 생성 카드회사에서 카드를 새로 발급할때마다 새로운 카드 번호를 부여 회사에 사원이 입사할때 마다 새로운 사번이 필요 static 변수 선언과 사용하기 static int serialNum; 인스턴스가 생성될 때 만들어지는 변수가 아닌, 처음 프로그램이 메모리에 로딩될 때 메모리를 할당 클래스 변수, 정적변수라고도 함(vs. 인스턴스 변수) 인스턴스 생성과 상관 없이 사용 가능하므로 클래스 이름으로 직접 참조 Student.serialNum = 100; static 메서드(클래스 메서드)에서는 인스턴스 변수를 사용할 수 없다 static 메서드는 인스턴스 생성과 무관하게 클래스 이름으로 호출 될 수 ..
객체 간의 협력 (collabration)
객체 지향 프로그래밍에서의 협력 객체 지향 프로그램에서 객체 간에는 협력이 이루어짐 협력을 위해서는 필요한 메세지를 전송하고 이를 처리하는 기능이 구현되어야 함 매개 변수로 객체가 전달되는 경우가 발생 객체 협력의 예