BRONZE

    [백준] 방학 숙제 - 5532 Java[자바]

    [Bronze IV] 방학 숙제 - 5532 문제 링크 5532번: 방학 숙제 한 줄에 하나씩 총 다섯 줄에 걸쳐 L, A, B, C, D가 주어진다. (2 ≤ L ≤ 40, 1 ≤ A, B ≤ 1000, 1 ≤ C, D ≤ 100) 항상 방학 숙제를 방학 기간내에 다 할 수 있는 경우만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 17700 KB, 시간: 204 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 수학(math) 문제 설명 상근이는 초등학교에 다닐 때, 방학 숙제를 남들보다 먼저 미리 하고 남은 기간을 놀았다. 방학 숙제는 수학과 국어 문제 풀기이다. 방학은 총 L일이다. 수학은 총 B페이지, 국어는 총 A페이지를 풀어야 한다. 상근이는 하루에 국어를 최대 C페이지, 수학..

    [백준] 공 - 1547 Java[자바]

    [Bronze III] 공 - 1547 문제 링크 1547번: 공 첫째 줄에 컵의 위치를 바꾼 횟수 M이 주어지며, M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 컵의 위치를 바꾼 방법 X와 Y가 주어지며, X번 컵과 Y번 컵의 위치를 서로 바꾸는 것 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 14180 KB, 시간: 124 ms 분류 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 세준이는 컵 3개를 탁자 위에 일렬로 엎어놓았다. 컵의 번호는 맨 왼쪽 컵부터 순서대로 1번, 2번 3번이고, 세준이는 이 컵을 이용해서 게임을 하려고 한다. 먼저 1번 컵의 아래에 공을 하나 넣는다. 세준이는 두 컵을 고른 다음, 그 위치를 맞바꾸려고 한다. 예를 들어..

    [백준] 집 주소 - 1284 Java[자바]

    [Bronze III] 집 주소 - 1284 문제 링크 1284번: 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 13984 KB, 시간: 120 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 구현(implementation), 수학(math) 문제 설명 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하는 간격이 조금씩 상이하다. 다행이도 규칙은 매우 간단하다. 각 숫자 사이에는 1c..

    [백준] 첫 글자를 대문자로 - 4458 Java[자바]

    [Bronze III] 첫 글자를 대문자로 - 4458 문제 링크 4458번: 첫 글자를 대문자로 첫째 줄에 줄의 수 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 문장이 주어진다. 각 문장에 들어있는 글자의 수는 30을 넘지 않는다. 모든 줄의 첫 번째 글자는 알파벳이다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 17596 KB, 시간: 204 ms 분류 구현(implementation), 문자열(string) 문제 설명 문장을 읽은 뒤, 줄의 첫 글자를 대문자로 바꾸는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 줄의 수 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 문장이 주어진다. 각 문장에 들어있는 글자의 수는 30을 넘지 않는다. 모든 줄의 첫 번째 글자는 알파벳이다. 출력 각 줄의 첫글자를 대문자로 바꾼뒤 출력..

    [백준] 경고 - 3029 Java[자바]

    [Bronze III] 경고 - 3029 문제 링크 3029번: 경고 첫째 줄에 현재 시간이 hh:mm:ss 형식으로 주어진다. (시, 분, 초) hh는 0보다 크거나 같고, 23보다 작거나 같으며, 분과 초는 0보다 크거나 같고, 59보다 작거나 같다. 둘째 줄에는 나트륨을 던질 시간 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 19068 KB, 시간: 284 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 구현(implementation), 수학(math), 문자열(string) 문제 설명 창영마을에서 정인이의 반란은 실패로 끝났다. (3028번) 테러리스트로 변신한 정인이는 창영마을에 경고를 하려고 한다. 사실 정인이는 창영마을에서 제일 착한사람이다. 따라서, 사람들을 다치지 않게하려고 한다. 유튜브..

    [백준] 플러그 - 2010 Java[자바]

    [Bronze III] 플러그 - 2010 문제 링크 2010번: 플러그 첫째 줄에 멀티탭의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 500,000) 이어서 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 각 멀티탭이 몇 개의 플러그를 꽂을 수 있도록 되어 있는지를 나타내는 자연수가 주어진다. 이 자연 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 40476 KB, 시간: 264 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 수학(math) 문제 설명 선영이의 집에는 콘센트를 꽂을 수 있는 플러그가 하나밖에 없다. 선영이는 많은 컴퓨터를 가지고 있는데, 컴퓨터의 전원 문제는 어떻게 해결하는 것일까? 하나의 플러그가 있고, N개의 멀티탭이 있다. 각 멀티탭은 몇 개의 플러그로 이루어져 있다고 한다. 최대 몇 대의 컴퓨터를 전원에..

    [백준] 인공지능 시계 - 2530 Java[자바]

    [Bronze IV] 인공지능 시계 - 2530 문제 링크 2530번: 인공지능 시계 첫째 줄에 종료되는 시각의 시, 분, 초을 공백을 사이에 두고 출력한다. (단, 시는 0부터 23까지의 정수이며, 분, 초는 0부터 59까지의 정수이다. 디지털 시계는 23시 59분 59초에서 1초가 지나면 0시 0 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 18728 KB, 시간: 244 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 수학(math) 문제 설명 KOI 전자에서는 건강에 좋고 맛있는 훈제오리구이 요리를 간편하게 만드는 인공지능 오븐을 개발하려고 한다. 인공지능 오븐을 사용하는 방법은 적당한 양의 오리 훈제 재료를 인공지능 오븐에 넣으면 된다. 그러면 인공지능 오븐은 오븐구이가 끝나는 시간을 초 단위로 ..

    [백준] 저항 - 1076 Java[자바]

    [Bronze II] 저항 - 1076 문제 링크 1076번: 저항 첫째 줄에 첫 번째 색, 둘째 줄에 두 번째 색, 셋째 줄에 세 번째 색이 주어진다. 위의 표에 있는 색만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 14444 KB, 시간: 132 ms 분류 구현(implementation) 문제 설명 전자 제품에는 저항이 들어간다. 저항은 색 3개를 이용해서 그 저항이 몇 옴인지 나타낸다. 처음 색 2개는 저항의 값이고, 마지막 색은 곱해야 하는 값이다. 저항의 값은 다음 표를 이용해서 구한다. 색값곱 black 0 1 brown 1 10 red 2 100 orange 3 1,000 yellow 4 10,000 green 5 100,000 blue 6 1,000,000 vio..

    [백준] 홀수 - 2576 Java[자바]

    [Bronze III] 홀수 - 2576 문제 링크 2576번: 홀수 7개의 자연수가 주어질 때, 이들 중 홀수인 자연수들을 모두 골라 그 합을 구하고, 고른 홀수들 중 최솟값을 찾는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 7개의 자연수 12, 77, 38, 41, 53, 92, 85가 주어지 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 14188 KB, 시간: 124 ms 분류 구현(implementation), 수학(math) 문제 설명 7개의 자연수가 주어질 때, 이들 중 홀수인 자연수들을 모두 골라 그 합을 구하고, 고른 홀수들 중 최솟값을 찾는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 7개의 자연수 12, 77, 38, 41, 53, 92, 85가 주어지면 이들 중 홀수는 77, 41, 53, 85이..

    [백준] 계산기 프로그램 - 5613 Java[자바]

    [Bronze III] 계산기 프로그램 - 5613 문제 링크 5613번: 계산기 프로그램 입력의 각 줄에는 숫자와 +, -, *, /, =중 하나가 교대로 주어진다. 첫 번째 줄은 수이다. 연산자의 우선 순위는 생각하지 않으며, 입력 순서대로 계산을 하고, =가 주어지면, 그때까지의 결과를 출 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 17764 KB, 시간: 220 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 구현(implementation), 수학(math) 문제 설명 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 할 수 있는 계산기 프로그램을 만드시오. 입력 입력의 각 줄에는 숫자와 +, -, *, /, =중 하나가 교대로 주어진다. 첫 번째 줄은 수이다. 연산자의 우선 순위는 생각하지 않으며, 입력 순서대로..

    [백준] 줄번호 - 4470 Java[자바]

    [Bronze IV] 줄번호 - 4470 문제 링크 4470번: 줄번호 텍스트에서 줄을 입력받은 뒤, 줄 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 18408 KB, 시간: 232 ms 분류 구현(implementation), 문자열(string) 문제 설명 텍스트에서 줄을 입력받은 뒤, 줄 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 줄의 수 N이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 각 줄의 내용이 주어진다. 각 줄에 있는 글자의 개수는 50글자를 넘지 않는다. 출력 각 문장의 앞에 줄 번호를 추가한 뒤 출력한다. 줄 번호는 1번부터 시작한다. 줄번호를 추가하는 형식은 출력 예제를 참고하면 된다. 답 : 번호와 ". ", 입력받은 값을 함께 출력해..

    [백준] 주사위 세개 - 2480 Java[자바]

    [Bronze IV] 주사위 세개 - 2480 문제 링크 2480번: 주사위 세개 1에서부터 6까지의 눈을 가진 3개의 주사위를 던져서 다음과 같은 규칙에 따라 상금을 받는 게임이 있다. 같은 눈이 3개가 나오면 10,000원+(같은 눈)×1,000원의 상금을 받게 된다. 같은 눈이 2개 www.acmicpc.net 성능 요약 메모리: 17672 KB, 시간: 208 ms 분류 사칙연산(arithmetic), 많은 조건 분기(case_work), 구현(implementation), 수학(math) 문제 설명 1에서부터 6까지의 눈을 가진 3개의 주사위를 던져서 다음과 같은 규칙에 따라 상금을 받는 게임이 있다. 같은 눈이 3개가 나오면 10,000원+(같은 눈)×1,000원의 상금을 받게 된다. 같은 눈..